Ludopatia
En España se puede apostar en cualquier lugar o sitio sin dinero en efectivo, por Internet, los casinos virtuales cada vez se empieza antes, mientras que en 2014 el uso era de adultos de 35 a 45 años, en 2019 an pasado a edades tan tempranas como que la mayoría de personas que apuestan tienen de 18 a 21 años, lo peor de esto es que cada vez se hace más comun llegando a niños de 14 a 21 años y esto es malo por que te crea una adicción de la cual no se puede salir y la cual te índuce a mendigar, robar, y matar con tal de conseguir dinero para seguir con el juego, la cual puede llegar a volverse alcoholico y terminar en suicidio -¿soluciones? Según mi opinión estaría bien hacer estas cosas :Eliminando la publicidad y los anuncios de YouTube los cuales son muy acesibles para los menores, quitando las máquinas de los bares o reduciendo a la gente famosa que lo promueve



Comentarios
adri - hace más de 5 años
Estoy muy de acuerdo con lo que has dicho, pero mi solucion seria más quitar locales de este tipo, ya que cada vez hay más, además si alguna vez has entrado no tiene ventanas ni relojes, esto lo hacen para que pierdas la noción del tiempo, y no sepas el tiempo que has estado jugando en las apuestas, respecto a lo que has dicho de los famosos es muy gracioso que cada vez quieran hacerlo más anuncios con personas conocidas, aún así sabiendo que no esta bien y que a los que más afectan son a personas jovenes.
pauparty - hace más de 5 años
¡Hola! Retomo el debate y os lanzo una pregunta. Esta vez hablando de videojuegos:
¿Conocéis las cajas sorpresa, cajas de recompensa o sobres de recompensa? Están en algunos juegos como Fortnite, Clash Royal, Star Wars, FIFA... Son como "paquetes" que se pueden comprar (con dinero, puntos o tokens) y que supuestamente podrían ofrecer alguna cosa de valor (como un nuevo "skin", mejoras en el personaje, o tener ventaja para ganar). Lo malo es que aunque lo compres, no es seguro que te den esa cosa de valor. El resultado depende del azar. A lo mejor pagas y después en la caja hay un objeto que no es lo que querías. Entonces, te animan a seguir comprando a ver si encuentras el objeto de valor que buscas.
¿Creéis que esto puede crear adicción al juego?
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