La vida y obra de Hidetaka Miyazaki
¡Hola, cibercorresponsales!
Tras el verano vuelvo aquí a contaros cosas. Hoy toca hablar de uno de los más grandes diseñadores de videojuegos de la historia; un hombre cuya obra ha marcado un antes y un después en la industria de los videojuegos y cuya influencia es más que notable aún hoy en día.
Quisiera empezar por contaros un poco su vida así como su carrera en el mundo de los videojuegos.

(Hidetaka Miyazaki)
Hidetaka Miyazaki nació el 1 de enero de 1974 en la ciudad japonesa de Shizuoka. Pese no saberse gran cosa su infancia, se conoce que pasó esta etapa de su vida leyendo libros y mangas, especialmente obras con temática de mitología medieval europea, las cuales le influyeron e inspiraron posteriormente para crear sus juegos. (Especialmente los de la saga "Souls")
Una vez hubo terminado sus estudios, Miyazaki aceptó un empleo como programador en una compañía de videojuegos: "From Software", empezando a trabajar en la, hasta entonces, saga más destacada de la compañía: "Armored Core".
Un tiempo después, From Software empezó a crear "Demon's Souls", proyecto en el cual Miyazaki le hacía ilusión la idea de participar (dado que la temática del mismo era la de fantasía medieval que tanto le emocionaba).
Así fue como nació el primer título importante a su nombre: Un juego que desafiaba a todos los ideales que la empresa "Sony" (quien tenía los derechos del título), así como los del resto de compañías de la época: crear juegos fáciles y con una jugabilidad excesivamente simple, además de una historia que se te cuenta a gritos, es fácil de entender y no tiene mucho trasfondo para vender al máximo número de personas posible. Demon's Souls era todo lo contrario: muy difícil, desafiante, con una jugabilidad compleja y una historia que debías de descubrir por ti mismo con una base y trasfondo dignos de una saga de novelas de fantasía.

(Imagen promocional de Demon's Souls)
Sobra decir que esta filosofía no entusiasmaba a Sony. El juego en un principio no vendió muchas copias (en parte por que la campaña publicitaria fue casi inexistente), sin embargo el boca a boca y la cantidad de jugadores que recomendaban el título hizo que pudiera salir de Japón y llegar a Occidente, vendiendo un número aceptable de copias entre un público más bien de nicho.
Tras este éxito, Miyazaki decidió crear un juego con todas estas ideas y temática que ya había mostrado en Demon's Souls, pero esta vez siendo el director durante todo el desarrollo del juego y exactamente como él quisiera, sin las ataduras de pertenecer a Sony.
Así fue como dos años despúes del lanzamiento de su juego anterior, en 2011, salió al mercado "Dark Souls", juego que no sólo es uno de los mejores, más influyentes y destacados de la última década, sino que además hizo a Miyazaki ganarse un nombre en el medio. (El juego no se llamó "Demon's Souls II" porque los derechos de ese título los poseía Sony)
Este título contenía la mayoría de mecánicas principales de Demon's Souls, destacando por su dificultad, complejidad, arte, etc., así como su ambientación trágica y decadente. Sin embargo tenía un mejor diseño de niveles, más originalidad, mayor cantidad de contenido y, en general, más calidad que aquél.
Por si no había quedado claro que me gusta mucho el trabajo que Miyazaki hizo con este título, he de decir que además, es mi juego favorito. Sin duda podría hablar largo y tendido del mismo, y de hecho, puede que algún día le haga un post a modo de reseña.

(Portada de la versión
remasterizada de Dark Souls)
Tras el éxito de Dark Souls, From Software empezó a trabajar en la secuela del mismo juego (DARK SOULS II), la cuál vio la luz en 2014, mismo año en el que Miyazaki fue ascendido a director de la empresa. Sin embargo este juego no fue dirigido por Hidetaka (únicamente fue supervisado por él), ya que durante el desarrollo del mismo estaba ocupado con "Bloodborne". Es por esto que se dice que la segunda entrega de la saga Dark Souls es la de menos calidad. (Aunque no deja de ser una obra maestra, solo que sin el toque distintivo de Miyazaki)
El siguiente juego, como ya he dicho fue "Bloodborne", que era una mezcla de las mecánicas de Dark Souls con una ambientación victoriana y gótica muy inspirada en obras de autores tales como H.P. Lovecraft (grandísimo escritor de terror del que también soy aficionado y del que probablemente haga un post en un futuro). Además agilizó la acción y prescindió de los escudos y armaduras pesadas que se encontraban en Dark Souls. Este juego también fue un éxito rotundo.
Posteriormente al mismo, Miyazaki lanzó Dark Souls III, la última parte de la triología: era una mezcla entre el estilo de Dark Souls I (sabiendo mantener la esencia y mecánicas originales) combinado con la agilidad y frenetismo vistos en Bloodborne adaptados a los gráficos y tecnología modernos. Otro grandísimo título.

(Portada de Bloodborne)
En 2019 salió al mercado "Sekiro: Shadows die Twice", el cual fue tema de polémica por ser demasiado difícil. Este juego era de nuevo la fórmula de combates desafiantes y frenéticos ya vistos en todos los anteriores juegos de Miyazaki con la excepción de traer una nueva ambientación: El Japón feudal. Además se eliminaron casi todos los elementos "RPG" (Role Playing Game) de crear e ir mejorando tu personaje a tu gusto típicos de la saga Souls y de Bloodborne, dejándonos un protagonista único e igual para todos los jugadores: Un ninja con un nombre homónimo al título del juego.
Esta entrega, al haber sido la última obra que por el momento nos ha brindado Miyazaki, muestra a la perfección la evolución de su estilo como creador de videojuegos, pasando cada vez más de elementos típicos de otros juegos como son los RPG para crear un estilo propio e indistinguible, el cual ha dado lugar a una categoría entera dentro del medio: los llamados juegos "SoulsLike".
A día de hoy estamos a la espera del próximo lanzamiento de Miyazaki, "The Elder Ring", juego que parece que apostará por el mundo abierto y cuya historia ha sido creada en colaboración con George R. R. Martin (escritor de "Canción de hielo y fuego", saga que dio lugar a "Juego de Tronos")

(Imagen promocional de Sekiro: Shadows die Twice)
Sin duda este artista ha calado, no solo en la forma en la que se ven, se juegan y se crean videojuegos, si no además en la memoria de un número enorme de jugadores que, como yo mismo, nos hemos sentido fascinados por el estilo y filosofía de este hombre, los cuales se transmiten a través de sus obras gracias a su inigualable originalidad, calidad y gameplay. Es imposible obviar el efecto que ha tenido su forma tan única de crear sistemas de combate, su "mapmaking" y sus inolvidables peleas finales, las cuales, pese a ser tremendamente difíciles, son emocionantes e inolvidables en la industria.
Creo que sobra decir que recomiendo encarecidamente las obras de Hidetaka Miyazaki. (Pese a que debido a su dificultad puede ser frustrante para jugadores poco experimentados en el medio). Personalmente los juegos que más me gustan de este hombre son Dark Souls I y Bloodborne, pero todos sus títulos (como he dejado bastante claro en el post) son obras maestras.
Sin más, me despido. Espero que os haya gustado este pequeño "homenaje". Si queréis decirme algo, recordad que tenéis la sección de comentarios. Gracias por leerme y hasta la próxima.




Comentarios
rulparty - hace más de 5 años
Qué interesante conocer cosas nuevas sobre cosas que os gustan.
No conocía nada sobre Miyazaki y su trayectoria profesional en el mundo de los videojuegos.
¿Crees que los videojuegos puede servir para mejorar aspectos de las vidas de las personas? Hay mucha gente que lo ve como un nuevo arte, en algunos casos, y que supera la experiencia que puedes tener, por ejemplo, con el cine.
Creo que hay bastantes fans de los videojuegos entre lxs lectores y usuarios de Ciber... seguro que les parece un post muy potente.
¡Buen martes!
josé-a0 - hace más de 5 años
Gracias por el comentario, rulparty.
En mi opinión los videojuegos son un medio artístico tan bueno como cualquier otro: La mayor diferencia entre estos y las otras formas de arte "tradicionales" es la capacidad del jugador (quien deja de ser un mero espectador y pasa a formar parte de la acción) para interactuar con el videojuego. Aspecto que, como he dicho, no se presenta en ningún otro medio.
No cabe duda que los videojuegos son una herramienta maravillosa para enseñar a cualquier persona y en ese aspecto sí que me partecen superiores.
El principal problema de los videojuegos es la imagen que se tiene de ellos (la cuál es producto de la forma que tienen las compañías más grandes de crear sus títulos), ya que se le ve como algo infantil, inútil y en ocasiones hasta peligroso para los jóvenes cuando en realidad es una forma genial de transmitir igual que cualquier otro tipo de arte, o al menos esa es mi opión formada con mi
pauparty - hace más de 5 años
¡Qué guay! Mola un montón la relación que nos enseñas entre videojuegos, literatura, cultura contemporánea... :D
Ya estoy esperando con ganas ese próximo post de reseña sobre Dark Souls o el de Lovecraft... Y lo que le has contestado a Rulparty también merece un artículo propio de debate sobre los videojuegos, sus beneficios y las críticas que se les hacen. ¡Qué buenas reflexiones!
Sigue así josé-a0!
josé-a0 - hace más de 5 años
¡Gracias a ti tambén por el comentario, pauparty!
Yo siempre estoy encantado de mostrar mis gustos y me alegra que os gusten estos posts, así que
rulparty - hace más de 5 años
así que... a por otro!!!
Una apreciación en cuanto a tu frase: "ya que se le ve como algo infantil, inútil y en ocasiones hasta peligroso". Muchas veces atribuimos el concepto "infantil" a algo para menospreciarlo o definir a algo desde una connotación negativa. TE animo a usar la palabra "inmaduro" o "inmadura" en vez de infantil para que el lenguaje vaya siendo, poco a poco, más justo con la infancia. Ya sabes que las palabras importan :) Te lo digo como observación, no como crítica, porque entiendo que a todxs se nos escapa de vez en cuando alguna frase así por haber crecido en una sociedad adultocéntrica que no da su merecido lugar a la infancia, y eso se refleja en el lenguaje.
Por otro lado... a mi me molaría conocer sobre tus gustos musicales... con Creedence me ganaste... 😁
territorioalba - hace más de 5 años
Se nota que te has documentado bien, yo, que desconozco todo este mundo me ha resultado
una manera cercana de conocerlo.
josé-a0 - hace más de 5 años
Gracias por tu apreciación, rulparty.
Lo cierto es que me refería a iinfantil como "hecho para niños" o "únicamente disfrutable por niños", no como algo peyorativo
rulparty - hace más de 5 años
ahhhh! vale! Como "dirigido a público infantil"... ok ok, es que si lo lees parece otra cosa...
Querías decir que mucha gente lo ve como dirigido a público infantil y que por eso no les llama la atención, ¿no?
¡Pillado! En cualquier caso, ahí dejo mis reflexión compartida, que nunca está de más...
Gracias josé-a0 (esperando el próximo post)
ana pc - hace más de 5 años
Como siempre un post super Interesante! Nunca me he parado a pensar toda la historia que hay detrás de un videojuego, pero no está de más recordarlo con artículos tan bien detallados como este!!
supermonitor - hace más de 5 años
Estás echo un erudito, me flipa este artículo porque yo era muy freaky de los videojuegos (hace siglos), de títulos que no voy a detallar porque ni os sonarán... y conozco ninguno de estos videojuegos que citas en el post, 😅
Coincido con algún comentario de que los videos juegos son un medio de expresión artíostico, como puede ser el cine y también un medio educativo, bien utilizado y en su justa medida, y respetando las edades para las que se recomienda.
josé-a0 - hace más de 5 años
He encontrado este artículo muy interesante acerca de algunas referencias culturales que tiene Dark Souls y que yo no he mencionado. Os lo dejo por si le interesa a alguien. https://espadaypluma.com/2019/07/15/entre-lo-gotico-y-lo-romantico-referentes-pictoricos-en-dark-souls/
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