Terrovil semana 1: Perfilando la historia
Como ya he venido dando el tostón durante este tiempo atrás, muchas sabréis de que se trata el proyecto Terrovil, que es lo que tengo entre manos.
Como método para seguir trabajando en el proyecto y no dejarlo olvidado, he tenido la idea de ir escribiendo un post mas o menos cada semana en el que de unos cuantos apuntes, datos o imágenes para que veáis el desarrollo y el currazo que me estoy pegando jajajaja.
Esta semana que ya casi ha pasado, practicamente no he tocado el programa en si, si no que he ido sacando bocetillos e ideas para el juego.
Buscando en páginas de modelados 3D y buscando conocidos que sepan modelar no he encontrado nada que me pueda servir exactamente para mi juego (es obvio, si haces algo tu quieres que sea exactamente como tu quieres)
Aquí tenéis una idea sobre como quiero que sea la mansión del principio con alguna anotación de la historia (que no podéis ver porque es un secretillo) y con algún apunte de matemáticas por detrás jajajaja, como excusa tengo que la inspiración viene cuando viene, y tampoco es malo plasmar la idea para que no se olvide mientras escuchas en clase.

Por otra parte, la parte de la historia ya la tengo totalmente finalizada, todos los cabos atados y ahora solo me falta los personajes y su evolución (no, no digievolucionan, me refiero a cambios en la actitud XD).
Como digo en casi todos mis post sobre juegos, una parte muy importantes al menos para mi es la enseñanza, por eso quiero hacer unos personajes redondos y muy bien definidos junto con la historia cerrada para crear una especie de ''moraleja''.
Por aquí abajo os voy dejando los links a las siguiente y las anteriores partes, para que no perdáis el hilo si no queréis.
Así que bueno, hasta aquí la primera semana de estos post de novedades, un saludo :)



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