Terrovil semana 3: Avances
A estas alturas diréis, pero que haces loco, que todavía no ha pasado una semana entre post y post, esto es debido a que en lo que lleva de semana, han pasado un montón de cosas.
Durante otra semana no he podido tocar el modelado 3D, pero ha sido por un bien mejor.
La profundidad de los personajes: con esto me refiero a que no quiero hacer personajes sin mas, cada personaje quiero que sea un bache importante en el recorrido del persona principal, que cambie su forma de pensar, actuar, su forma de ver las cosas etc.
De momento ya he llegado a la parte en la que me falta el aspecto del personaje (sabia que en algún momento me estancaría aquí)
Para no quedarme parado y que me pasase como la semana pasada, he empezado a toquetear el entorno de programación de c, lo típico, hacer el hola mundo, alguna variable y poco mas, pero bueno, por algo se empieza.
También hay varios dibujos, bocetos de habitaciones, de entorno, anotaciones y como ya viene siendo habitual, historia.
El tema es: que puedo enseñar y que no, pues solo puedo enseñar el boceto de una de las habitaciones, ya que lo demás tiene partes bastante claves del juego y verlo seria perderse esa parte del juego y no poder vivirla de la misma manera.

Es mas que nada la disposiciones de las cosas, donde empieza el personaje etc.
SPOILER SPOILER: Va a haber nuevo relato, esta vez algo menos sombrío, pero aún así le cubrirá una densa niebla.
Para terminar quiero decir que es posible que la próxima semana no pueda escribir el cuarto post, ya que como ya sabéis, los exámenes me quitan mas tiempo del que me gustaría.
Un saludo :)



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