Revolucionando los RPG
Undertale, ese juego asociado erróneamente a su no demasiado buena comunidad, en serio, este juego es bestial pero debido a su fandom la gente lo juzga mal.
Quería hablar sobre todo lo que ha provocado este juego, ya que ha creado un nuevo mundo dentro de este genero de videojuegos, pero vayamos por partes.
Un RPG es un genero de juegos que principalmente viene de los juegos de mesa, un juego de rol famoso es el dragones y mazmorras; todo este mundo se traslado a los videojuegos y a día de hoy es genero muy bien visto y muy importante en este mundillo gamer.
Un RPG en los.videojuegos suele ser un juego que se centra mucho en la historia, a pesar de que no es ni mucho menos necesario es muy común que sea una historia fantástica, ya sabéis espadas dragones y guerreros mágicos, lo típico.
En cuanto a como se juega, suele seguirse una historia amplia que va llevando por diferentes lugares plagadas de diferentes monstruos con distinta vida ataque y defensa, el personaje debe vencerlos para ganar exp y oro y subir de nivel para así ser mas fuerte. Normalmente los RPG puros de toda la vida que yo he visto tienen combates por turnos, a pesar de que ahora se están creando subgrupos de todo tipo, con batallas a tiempo real como los hack and slash en los que los combates se basan en ponerte una multitud excesiva de enemigos débiles, poniéndote a ti con ataques de área, este estilo suele ser divertido porque ves a tu personaje literalmente masacrando un ejercito de enemigos.
Bueno pues undertale es un RPG, pero por detalles como el que se base en la historia, que use combates por turnos, que te puedas equipar con objetos para aumentar tus stats y que subas de nivel y ganes oro. Realmente undertale si se mira bien, de RPG no tiene mucho, pero claro, tu piensas y dices "donde lo meto sino?" porque undertale rompe con muchísimos aspectos de los RPG.
En undertale si matas enemigos subes de nivel si, pero es eso bueno? No del todo, este juego ha revolucionado los RPG porque te hace ver la autentica lógica del juego, quieres matar? Adelante, sube de nivel y mata a todo el mundo, pero se consciente de las consecuencias, porque aquí matar deja huella; esto básicamente quiere crear un muevo tipo de RPG, uno en el que te tienes que pasar el juego no matando, sino haciéndote amigo de los demás, a raíz de esto salen tres tipos de historias en el juego:
-La ruta neutral y la no mercy: aquí la historia transcurre de manera normal, es todo la historia principal sin cambios, esta ruta ocurre cuando dejas vivos a algunos enemigos y a otros los matas.
-Ruta pacifica verdadera: como dice el nombre, esta ruta se hace no matando a nadie, y no solo eso, para diferenciarlo de la ruta pacifica a secas (en la pacifica normal la historia es idéntica a la neutral) debes salir en una cita con varios personajes principales, esta ruta hace que el final cambie, este final es el autentico final del juego y es digamos el mas importante.
-Ruta genocida: esta ruta es básicamente una ruta en la que matas a todo el mundo, literal, debes quedarte en cada zona luchando hasta que hayas matado a todo el mundo y esta quede vacía; esta ruta acaba con el boss final del juego, es con diferencia la batalla mas difícil y elaborada del juego y por eso esta ruta debe hacerse después de haber hecho las demás.
Para poder disfrutar al 100% del juego se debe jugar varias veces de esta manera:
Neutral, pacifista verdadera, genocida, pacifista verdadera
Yo creo que esto va a marcar un antes y un después en los RPG porque crea un planteamiento del juego totalmente nuevo y muy atractivo.
Aparte que el juego de por si tiene muchas referencias a la sociedad de hoy en día y tiene dobles significados morales por todos lados, además deja mucho misterio por todos lados que la gente investiga.




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